# Main
Erstelle: GameObject > Creat Empty
Umbenennen: Main
Zufügen: Scripts > LevelGenerator_B
Prefabs zuweisen
Aufgabe: eigenes Level mit Script bauen
Lade Scene: _C_Ghost > C0
Ghost Eigenschaften:
Bewegungsgeschwindigkeit
Orientierung (Drehung in Prozent oder LookAt Objekt)
Sichtstrahl (line of sight) > Sichtweite und was gesehen wird
Abstand zu anderen Objekten (z.B. Player)
Trigger (Kollision mit Spieler)
# Ghost Script GhostAi_C
A
Lösche: Zeile 31 (/* A) und Zeile 38 (A */)
B
Lösche: Zeile 45 (/* B) und Zeile 55 (B */)
C
Lösche: Zeile 60 (/* C) und Zeile 70 (C */)
Game
Lade Scene: _Game > Start play!
Lade Scene: _Game > Game
Aufgabe: Veränder die Eigenschaften des Spiels
- Eigenschaften der Geister: ghost-blue > Ghost Ai Script
- Anderes Level: LevelGenerato Script anpassen
- Lade andere Prefabs: Main > LevelGenerator >Prefabs
(z.B. 3rdPersonPacMan als Prefab Pac Man)